Найуніверсальніший у WoW квол. Найуніверсальніший у WoW хіл Хіл вов

→ Найуніверсальніший у WoW кіл

На зорі warcraft'а Арена була долею двох дуже різних категорій геймерів. Туди заради інтересу вирушали казуальники, і там зависали профі, бавлячи годинник за рідкісними на той момент матчами. Поступово, з розвитком warcraft, ця Арена обзавелася власними «улюбленими класами», стандартними складами команд та великою кількістю гайдів по wow.

Крім команд, спрямованих на швидкий раш, усі інші грамотні паті мають на Арені WoW хілера. Цю функцію, як відомо, можуть виконувати друїди, шамани, паладини та жерці. Залежно від обставин, квол wow доручають різним класам. У цій статті я спробую пояснити, чому Жрець ідеально підійде для будь-якої групи.

Жрець та милі

Для бійців мілі-зони найчастіше вибирають легке «підхил», роблячи з них танків. Наприклад, група шаман плюс воїн – це суворий такий варіант для повільного та неквапливого розкладу. Подивимося, що відбувається, якщо взяти в wow крен для такої групи жерцем.

Мілі-ДД (воїн, розбійник, лицар смерті) може займатися постійним переслідуванням ворога, не відволікаючись на сторонні подразники. Як правило, група противника атакує жерця, тому її тактика стає більш ніж очевидною. ДД, з поведінки противника, швидко виносить рейндж (хілера чи дд), та був переключається на милі, якщо вони є у противника. При цьому жрець може витримувати атаку магів та дд за рахунок постійних щитів та відхилу дуже довго.

Жрець та рейндж

Тактика швидкого бігу, яка практично робить марними милі-класи супротивника, оскільки обидва гравці швидко переміщаються полем. Якщо у WoW на арені вибрати хіл шамана, він буде прив'язаний до тотемів. Касти на добрий відхилення займають у нього багато часу. Паладін теж статичний під час кила. Друїд на Арені вимагає вкрай прямих рук, інакше його ХоТ'и не врятують рейндж (ганчірковий обладунок).

Кращим відхилом для рейндж залишається жрець, і хоча в цій групі warcraft Арена використовується по максимуму, і гравці повинні постійно переміщатися, жрець здатний витримати будь-який бурст на ганчірці, хоча решта класів може просто не встигнути по ХПС.

Жрець як клас

До речі, через гілку Темряви Жрець легко хитається. І його завжди можна виміняти або придбати одразу хайлевел. Наприклад, купити одягненого жерця wow можна у магазині. Розробники не забувають про жерців і стабільно постачають фіксами, стежать за балансом. На відміну від тих самих друїдів, які часто йдуть останніми в черзі через кількість необхідних змін.

У PvE жерцем ви, може і не будете квестити сольно, але, чесно кажучи, бігати у світі wow у пошуках кодо або вбивати монстрів - ще задоволення.

Для жерця в додатку WotLK додавали легендарну зброю, він завжди затребуваний у рейдах та на БГ. І навіть якщо у Warcraft'і Арена вас мало цікавить, місце у групі знайдеться у будь-якому випадку.

Деякі гравці починають свій шлях Азеротом заради маунтів - комусь сподобався кодо wow, і він став тауреном. Якщо ви вважаєте, що це дурість, подумайте далі. Ви вибираєте клас виходячи з його універсальності (друїд, паладин), посилаючись на те, що завжди можете змінити роль. Це самообман – бути хорошим хілером, дд та танком одночасно у топ-контенті WoW неможливо. Звичайно, якщо ви прийшли формувати в wow кодо та пінгвінів - паладин ваш вибір. Але виграють класи за рахунок універсальності, а, навпаки, завдяки спеціалізації.

Подобається

Ви можете не повірити, але коли я почав грати, я довго намагався зрозуміти значення двох, тепер уже таких рідних для мене букв – ‘ДД’. А запитати когось.. не те, щоб я скромничав, але бажання розібратися в усьому самому було набагато сильнішим.

Хто такий танк і хілер, загалом зрозуміло з їх нескладних назв. Танк - це броня, хілер (від англ. Hill - лікувати) відповідно лікар. ДД розшифровується складніше, новачок без підказки зазвичай не зрозуміє, що до чого.

Отже. Танки, Хілли, ДД трохи докладніше.

По перше. Танки, хіли та дамаг дилери(Дамаж, демеддж (від англ. Damage пояснення нижче) це не класи, не раси, не типи які-небудь, а РОЛЬ найбільш підходяща персонажу в групі, з урахуванням всіх його характеристик, талантів, класу, обладунків, використовуваних навичок і т.д. д. і т.п.

По-друге. Коли ви граєте соло (поодинці) ви можете бути будь-ким, а точніше навіть вам доведеться бути і тим, і іншим, і тим більше третім, тому для соло гри ці терміни взагалі не прийнятні, якщо тільки це не стосується певних гілок талантів, у які ви вкладаєте відповідні окуляри за підвищення рівня вашого персонажа. Тобто. гілок зазвичай три і в деяких класів вони відрізняються саме тим, яку роль вам доведеться виконувати далі.

По-третє. Чистих ролей у принципі немає і бути не може, тому що у різних ситуаціях, у різних групах, рейдах, інстах, на різних мобах, босах тощо. може відбуватися багато несподіваних для всіх гравців моментів, коли і танк на якийсь час перестає бути танком, хілер з нікому незрозумілих причин, раптом перестає хилити, а ДД і зовсім швидко виносить ноги, щоб трохи ще прожити в ситуації, що склалася.

І навіть якщо кожен знає свою роль і виконує її на всі 100%, випадковостей у грі вистачає, щоб кожен показав себе з різного боку. Інакше… без таких каверзних (хоч і не завжди приємних моментів) гра не була б такою цікавою і різноманітною.

Або ж ви досі, так наївно сподіваєтеся бути найкращим завжди і скрізь у світі World of WarCraft'а???))) Кажуть, що надія якщо і не безсмертна, то вмирає вона останньою. Реалістів прошу заглибитися зі мною в теорію далі і поправляти мене в коментарях, якщо мої теорії десь не збігаються з вашими реаліями.

Танк– персонаж, що має потужну броню, велику кількість здоров'я та інші захисні функції (ухилення, стійкість, парирування, блок). Танк просто повинен вміти брати на себе агресію мобів, і витримувати велику шкоду. Танк не повинен вбивати всіх довкола і видавати великий ДПС, мета танка не в цьому. Мета не вбити, за нього це робитимуть інші. Мета - утримати мобів на собі, щоб не дати їм убити інших гравців. Тому якщо ви вирішили стати танком, збирайте речі, що дають додаток до захисних характеристик, качайте відповідні таланти і вчитеся агріти все, що можливо. Останнє найважливіше. Необхідно досконально розібратися з тим, чим ви викликатимете агресію мобів, щоб знати, що застосовувати у важких ситуаціях, коли частина мобів чи бос раптом побігли вбивати вашого хілера.

Найкращі класи для танків (на загальну думку, в наступному порядку) – воїн, друїд-ведмедик, паладин, лицар смерті. Існує багато різних тонкощів, в яких я і сам ще до пуття не розібрався, тому давати поради зможу тільки після того, як сам спробую всі ці класи в ролі танка.

Хілери(клірики) - лікарі. Ті, хто лікуватиме танка (або танків, у великих паті, як танків, так хілерів буде не один, а кілька, крім основних ще й додаткові), як основну мету, і підлікувати інших залежно від ситуації. Хіллер взагалі не зобов'язаний завдавати шкоди, але лікувати повинен вміти ефективно, враховуючи швидкість поповнення мани (всі класи, що лікують, мають ману), мати нехилі її запаси (на складні моменти і фляжки з маною), прокачений дух (швидкість поповнення мани) і швидко перенаправляти/ збивати агресію мобів, якщо на вас напали, а захистити вас нікому або просто не вміють.

Не варто забувати, що лікувальні заклинання також наносять критий (тобто при критті кількість відновлюваного здоров'я збільшується вдвічі) і також викликають агресію мобів.

Найкращі хілери – жерці, друїди-дерева, паладини та шамани розгойдані у відповідних гілках талантів.
З одягу слід вибирати те, що здатне вплинути на кількість і швидкість заповнення мани (інтелект + дух), тому що основні проблеми можуть бути саме через це.

ДД (Damage Dealer)- Не танки і не хілери, а просто бійці. Головна мета ДД завдати якнайбільше втрат за менший час. Теоретично ДД може бути будь-який клас, у кожного свої особливості, серед яких варто окремо виділити, знову ж таки рівень викликаної агресії від тієї чи іншої навички. Тобто. одне, наприклад, заклинання у мага може видавати величезну шкоду при такій же величезній агресії, коли танку доведеться не просто, щоб утримати боса, який так і намагатиметься зірватися до магу, щоб прикінчити б'є так боляче нахабника швидше. А тендітному магу одного-двох ударів може вистачити для пробіжки від цвинтаря.

Тобто. перебуваючи в ролі ДД, ви повинні видавати якнайбільший ДПС, не викликаючи агресії більше, ніж викликає танк. Але .. з практики .. лаяти швидше за все все одно будуть танка, так що ті, хто збирається танцювати, готуйтеся до частих претензій, навіть якщо ви в цьому не винні.

Також крім цих ролей, (частіше теоретично, ніж у дії) застосовуються і такі.

Нюкер(англ. Nuker – бомбардувальник). Роль персонажа здатного бити заклинання по великій площі (AOE). Наприклад, воїн неспроможна вдарити відразу по багатьом, противникам, що розбігаються, у яких залишилося зовсім небагато життів. У цьому випадку нюкер здатний добити весь натовп одним заклинанням.

Контролер(англ. Crowd controller) – більшість класів, мають у своєму арсеналі, щось для тимчасового контролю противника (виведення тимчасово з бою, присипання, страх, підпорядкування, уповільнення, ослаблення тощо.). У деяких ситуаціях не завжди можливо передбачити, які монстри можуть увійти в бій (наприклад, охорона, що проходить повз), і тимчасове виведення частини монстрів з бою, часто здатне врятувати групу від неминучої загибелі.

Дві вищеописаних ролі майже завжди беруть він ті, хто цього здатний залежно від ситуації. Тобто. рідко хто в групі/рейді, що збирається, вибиратиме саме тих, хто буде нюкером або контролером. Але не знати про це і не використовувати можливості свого класу, коли цього вимагає ситуація, теж не добре.

Дані приклади найбільше підходять групі (рейді) з великою кількістю гравців на високих рівнях (70-80). Хоча на низьких рівнях сенс ролей той самий, але класи можуть змінюватися координально. Наприклад, на 24-25-х рівнях, ми з мисливцем успішно виносили еліту 29-31 пачками, танкуючи.. (я грав чаклуном) своїми петами. Точніше він петом (кабаном), я демоном (безди, такий великий і синій, що дає щит у рахунок свого здоров'я).

Хілілі петів як могли, одночасно завдаючи максимально можливої ​​шкоди еліті всім, чим тільки могли. Хантер відстрілював мобів із лука, я кидав ДОТи (прокляття агонії, псування) і добивав вогнем. У важких ситуаціях кидали один на одного і на себе бинти, відганяючи супротивників страхом.

Тобто. пет і демон в нашому випадку (не завдаючи великої шкоди) використовувалися лише для того, щоб утримати агресію мобів, не давши їм зірватися на нас (чим вони не танки?). Ми завдавали основної шкоди (тобто ДД) і хилили себе та один одного бинтами (і виходить хіли?). З такою тактикою та хорошим напарником я так і не дізнався, де знаходяться цвинтарі у багатьох початкових локаціях. Ось так. ;)

Окремо хочу додати, дана система ролей у PvP працює трохи інакше. Хоч і там можуть бути танки, і хіли і ДД (і не можуть, а повинні бути при складеній грі), ворог із реальним інтелектом не моб, і буде (якщо грають за тактикою) вбивати спершу хілерів, потім решту. А оскільки Агро система не працює на гравцях, щоб змусити недружнього вам гравця напасти саме на вас, потрібно не видавати купу агро, а бути хілером =), бажано деревом (бо його здалеку видно), або ж напасти на нього самому, або А спробувати написати в чат щось на кшталт /moon , /taunt або /tease . Часто спрацьовує. Але часто.. це зовсім не завжди.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

У цьому гайді ми опишемо всі важливі аспекти гри лікарем. Ця інформація стане в нагоді як досвідченим, так і гравцям-початківцям. У гайді відсутні тонкощі, пов'язані з різними класами. Ми не розглядаємо таланти, каміння та чари для конкретних лікарів. Якщо вам потрібна ця інформація, зверніться до класових гайдів. Подані нижче поради стосуються, в першу чергу, рейдів, проте їх можна дотримуватися і в підземеллях.

1. Введення

На наш погляд, лікар - це найскладніша і найнапруженіша роль у грі. Існує чимало чинників, що визначають якість лікування. Найважливішими з них є вміння швидко реагуватиі знання свого класу та особливостей бою.

Хороший лікар повинен мати хороші навички гри (визначення та обговорення цього аспекту див. нижче), а також знати про деякі ігрові концепції, які, за великим рахунком, суперечать здоровому глузду.

1.1. Що таке лікування?

Безперечно, цей розділ містить очевидні постулати, які можуть здатися зайвими, проте для повноти дискусії ми вирішили, що їх необхідно включити в гайд.

Зцілення - це процес використання заклинань, які заповнюють здоров'я союзникам (тобто членам групи чи рейду). Ці заклинання допомагають гравцям пережити шкоду, яка неминуче присутня у всіх PvE-боях.

Зрозуміло, що це базове визначення. В даний час в умовах рейду лікарям також доводиться розсіювати різні шкідливі ефекти (магію, прокляття, отрути та хвороби).

Крім того, в координованих групах лікарі можуть виконувати різні завдання – наприклад, лікувати лише певних гравців.

У World of Warcraft спеціалізації для лікування доступні представникам п'яти класів:

  • Друїдам ("Зцілення")
  • Монахам ("Ткач туманів")
  • Паладинам ("Світло")
  • Жерцям ("Світло" та "Послух")
  • Шаманам ("Зцілення")

Говорячи спрощено, лікарі обирають союзників, які отримали ушкодження, і застосовують до них благотворні цілющі заклинання.

2. Якості хорошого лікаря

Щоб одразу позначити структуру гайда, спочатку ми перерахуємо всі якості, властиві хорошому лікареві. Після цього ми опишемо кожну якість окремо, щоб гравці могли використовувати цю інформацію для підвищення якості гри.

  1. Здатність у будь-який момент керувати персонажем легко та впевнено. Ця якість має на увазі наявність зручного інтерфейсу та призначення клавіш.
  2. Вміння передбачати події, які відбудуться в наступний момент (тобто знання особливостей бою), і правильно на них реагувати (тобто знання особливостей свого класу).
  3. Розуміння своєї ролі у команді та завдань, поставлених лідером групи.

Очевидно, що перший пункт є загальним для всіх гравців, незалежно від їхньої ролі (танків, лікарів та бійців). Ретельно вивчіть ігровий інтерфейс та активно використовуйте гарячі клавіші.

Другий пункт має на увазі наявність знань про бій і клас, яким ви граєте. Вивчайте механіки босів, щоб знати, чого від них можна очікувати, а також механіку свого класу, щоб знати, які заклинання можна використовувати для нейтралізації того чи іншого типу збитків.

Третій та останній пункт пов'язаний з усвідомленням своєї ролі в команді та вмінням дотримуватися централізованих вказівок.

Крім трьох основних пунктів існують інші (наприклад, вміння контролювати надмірне зцілення і управляти маною).

3. Загальні положення

Лікарі як ніхто інший потребують точної та швидкої реакції. Вміння віддавати чіткі команди персонажу впливає на продуктивність гри буквально на кожному кроці.

У деяких випадках танкам та бійцям також доводиться приймати рішення за частки секунди, і ці рішення визначають перебіг бою. Лікарі ж приймають подібні рішення щоразу, коли вони використовують те чи інше заклинання.

У цьому розділі міститься інформація, необхідна максимально ефективного управління персонажем.

За роки існування гри стандартний інтерфейс Blizzard значно покращився. У ньому з'явилися функції, які раніше підтримувалися за допомогою користувацьких модифікацій. Зрозуміло, ви можете виконувати роль лікаря і без аддонів, проте ми вважаємо такий підхід неоптимальним.

Нижче ми перерахуємо елементи інтерфейсу, які, на наш погляд, потребують модифікації. Крім того, вам, напевно, знадобиться видалити деякі елементи, щоб забезпечити чітку видимість індикаторів боса та членів рейду.

При внесенні змін необхідно пам'ятати, що інтерфейс повинен допомагати вам у виконанні завдань, а не ускладнювати їх. Пам'ятайте, що час, витрачений на налаштування інтерфейсу, заощадить вам чимало сил та нервів у майбутньому.

3.1.1. Рейдові індикатори

Індикатори рейду – це найважливіша частина ігрового інтерфейсу. Ви будете дивитися на неї більшу частину бою, тому вона має бути простою та зручною.

Існує кілька аддонів, які дозволяють гравцеві змінити стандартні панелі від Blizzard на свій смак. Перед тим, як перерахувати назви, ми розповімо, що слід пам'ятати у процесі зміни інтерфейсу.

  • Індикатори рейду мають бути достатньо великими, щоб ваші очі не перенапружувалися.
  • Індикатори мають бути розташовані ближче до центру екрана (під персонажем або збоку від нього).
  • Індикатори повинні відображати всі значні позитивні та негативні ефекти, які є на гравцях.
  • Не забувайте про індикатори вихованців (за умовчанням ця функція зазвичай вимкнена).

Зрозуміло, інтерфейс необхідно налаштовувати з урахуванням особистих уподобань. Пам'ятайте, що він має спрощувати, а не ускладнювати процес гри.

Індикатори рейду повинні відображати всі значні позитивні та особливо негативні ефекти, які впливають на гравців. Лікарям часто доводиться розсіювати магію, отрути, прокляття та хвороби. Для цього зазвичай використовуються гарячі клавіші (див. нижче).

Найпоширенішими (і надійними) аддонами для зміни рейдового інтерфейсу є:

  • Grid: користується великою популярністю серед гравців. До нього існує чимало плагінів із додатковими функціями.
  • HealBot: ще один популярний варіант.
  • VuhDo: гідна альтернатива з великою кількістю налаштувань.

3.1.2. Оповіщення для рейду

Кожен лікар повинен мати можливість спілкуватися зі своїми союзниками. У них є чимало заклинань, які впливають на інших гравців (зниження втрат, поповнення мани тощо). Лікарям необхідно повідомляти про застосування цих заклинань, не засмічуючи голосовий канал.

Тому ми рекомендуємо використовувати аддон Raeli's Spell Announcer і сповіщати рейд про всі ефекти, що знижують отримувану шкоду і заповнюють ману всім гравцям.

Для інших ефектів, які розраховані на одну мету (наприклад, Придушення болю), можна написати макроси з пошепкою конкретному гравцю.

3.1.3. Кулдауни та спрацювання позитивних ефектів

У представників більшості спеціалізацій є різні кулдауни та ефекти, які спрацьовують випадковим чином. Намагайтеся використовувати їх з максимальною ефективністю, щоб приносити якнайбільше користі рейду.

Незважаючи на всі покращення в стандартному інтерфейсі (особливо в доповненні Cataclysm), ми вважаємо, що його можливостей, як і раніше, недостатньо,

  • #showtooltip Heal
  • /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] Heal

На перший погляд, макрос здається складним, проте його механіка досить проста:

  • Якщо ви наводите курсор (@mouseover) на ціль, що існує (exists), жива (nodead) і дружня (help), то ви застосовуєте до неї Лікування (/cast Heal).
  • Якщо вищенаведені умови не виконуються, ви застосовуєте Лікування до поточної мети, якщо вона існує, жива та дружня.
  • У решті випадків Лікування застосовується до самого заклинателю.

За бажання макрос можна спростити:

  • #showtooltip Heal
  • /cast [@mouseover] Heal

При цьому він матиме меншу функціональність.

Використовуючи макроси по наведенню миші та гарячі клавіші, ви зможете лікувати союзників, не випускаючи з уваги поточну мету (наприклад, боса або покликаного монстра).

Слід зазначити, що аддони на зразок VuhDo дозволяють лікувати союзників з наведення миші без макросів. У деяких випадках (наприклад, якщо вам потрібно активно лікувати на ходу), такі аддони трохи спрощують процес, проте його суть від цього не змінюється.

У будь-якому випадку, намагайтеся не звертатися до неоптимального способу лікування (клацання по індикатору мети + клацання по іконці заклинання). Будь-яке вдосконалення (гарячі клавіші, макроси, аддони чи всі разом) дозволить вам зробити крок у правильному напрямку.

3.3. Оптимізація екіпірування

У цьому гайді ми обговорюватимемо конкретні пріоритети характеристик, оскільки з цього приводу немає рекомендацій, загальних всім класів. Проте, слід зазначити, що екіпірування грає далеко ще не останню роль справі ефективного лікування.

Для отримання додаткової інформації ми радимо всім зацікавленим читачам ознайомитись із класовими гайдами.

3.4. Знання механіки бою

Кожен лікар повинен добре знати механіку бою, в якому йому доведеться брати участь. Він повинен бути готовим до будь-якої здібності, яку може використовувати бос або інший монстр і яка може зашкодити союзникам (незалежно від того, чи мають шанс уникнути утрат).

Хороший лікар має бути готовим до всього, що може статися. Здібності більшості босів мають фіксовані кулдауни, тому процес їх використання цілком передбачуваний. Таким чином, у лікаря є можливість підготуватися до моменту отримання втрат і заздалегідь вирішити, які заклинання він буде застосовувати.

Вивчаючи механіку, звертайте увагу на обсяг втрат, що виходить від тієї чи іншої здатності, а також його періодичність. Це дасть вам уявлення про здібності, які підійшли б для нейтралізації цієї шкоди краще за інших.

Приклад:ви знаєте, що у боса є здатність, яка в певний момент часу завдає сильної шкоди всьому рейду (скажімо, приблизно 80% від максимального запасу здоров'я більшості гравців). Після цієї здатності бос атакує танка у ближньому бою протягом 30 секунд. Таким чином, перед застосуванням здібності ви повинні переконатися, що всі члени рейду є достатньо здоровими, щоб її пережити. Після застосування здібності у вас буде достатньо часу на те, щоб вилікувати союзників ефективними заклинаннями, не витративши надто багато мани. Якби ви не знали про цю особливість бою, хтось міг би загинути через те, що в момент застосування здібності у нього було недостатньо здоров'я, а після цього ви могли б запанікувати і витратити всю ману, щоб швидко зцілити поранених.

4. Особливості процесу лікування

Якщо ви виконували всі наведені вище рекомендації, на даний момент у вас має бути добре налаштований інтерфейс з аддонами, макросами та гарячими клавішами. Напевно, ви вже навчилися своєчасно клацати по індикаторах союзників, відстежувати наявні кулдауни і ефекти, що діють на вас, і т.д.

Володіючи інформацією про механіку класу, ви зможете керувати персонажем ще ефективніше. Тонкощі подібних механік викладаються у класових гайдах. Тим не менш, існують загальні особливості гри лікарем, які не залежать від класу та спеціалізації, а відносяться до ролі загалом.

Здебільшого вони викладені в попередніх розділах. Нижче ми розповімо, як саме слід лікувати, кого лікувати і кого не лікувати, а також опишемо найпоширеніші помилки.

4.1. Як лікувати?

Завдання лікаря в будь-якому бою полягає в тому, щоб підтримувати союзників доти, доки не помруть усі противники.

Фактично, вам необхідно дочекатися, поки один або кілька членів рейду отримають шкоду, а потім застосувати свої заклинання, щоб заповнити здоров'я.

На перший погляд, все виглядає досить просто, проте варто враховувати, що:

  • Різні лікувальні заклинання призначені для різних ситуацій (наприклад, одні застосовуються дуже швидко, але вимагають великих витрат мани, інші - навпаки).
  • Втрата, що отримується рейдом, не завжди передбачувана. Крім того, гравці іноді помиляються, і лікареві доводиться виправляти їхні помилки.
  • Деякі боси мають здібності, які впливають на лікарів і змінюють покладені на них функції. Імпровізуйте та не забувайте спілкуватися з союзниками.
  • Деякі заклинання (особливо ефекти періодичного лікування друїдів) потрібно використовувати доти, як ціль отримає шкоду.

Для досягнення поставленої мети необхідно ретельно планувати свої дії, керувати маною і застосовувати потрібні заклинання в потрібний час. Розглянемо ці питання докладніше.

4.1.1. Управління маною

Як основний ресурс всі лікарі використовують ману. Без мани вони не можуть застосовувати цілющі заклинання.

Швидкість поповнення мани залежить від показника духу та підвищується за рахунок різних талантів та здібностей. Лікарям необхідно стежити за рівнем мани протягом усього бою, оскільки їхні помилки можуть призвести до загибелі групи.

Мистецтво ефективного лікування, за великим рахунком, зводиться до вміння використовувати необхідні заклинання у потрібний час. Так, якщо запас здоров'я мети впав до критичної позначки, ви повинні застосувати дороге та швидке заклинання, т.к. при іншому розкладі ви просто не встигнете допомогти союзникові. Якщо життю нічого не загрожує, ви можете звернутися до дешевого, але повільного заклинання.

Протягом усього бою ви повинні підтримувати ідеальний баланс, виконуючи свої обов'язки і намагаючись не витратити занадто багато мани. Для цього необхідно приймати правильні рішення про вибір заклинань, що базуються на розумінні механік класу та бою.

Ефективне управління маною передбачає мінімізацію надлишкового лікування. Ця концепція буде розглянута пізніше. Якщо говорити коротко, ви не повинні витрачати ману на лікування персонажів із повним запасом здоров'я.

4.1.2. Розміщення пріоритетів

Як лікар, ви повинні не тільки зберігати життя всім союзникам від початку і до кінця бою. У деяких випадках ви можете дозволити комусь померти, щоб заощадити ману та ефективніше лікувати інших, важливіших членів групи. Перш ніж розвинути цю тему, хочемо нагадати, щоб ви не забували лікувати себе. Багато лікарів-початківців так прагнуть допомогти своїй групі, що забувають про власне здоров'я.

На жаль, у деяких ситуаціях лікар не може врятувати всіх та кожного. Гравці отримують зайву шкоду з різних причин - наприклад, через те, що бій занадто затягнувся, або через те, що хтось із союзників припустився непоправної помилки.

Якщо це сталося, не намагайтеся швидко зцілити всіх, хто був тяжко поранений. В іншому випадку у вас швидко закінчиться мана. Вам доведеться дозволити комусь померти.

Як би це парадоксально не звучало, це єдиний спосіб вижити і закінчити бій. Загалом складно описати, ким саме необхідно пожертвувати, оскільки цей вибір залежить від особливостей бою.

Зазвичай, варто жертвувати танками, т.к. без них ви навряд чи зможете вбити боса. Вибираючи бійців, яких потрібно залишити живими, віддавайте перевагу тим, хто завдає більше шкоди, але не забувайте, що аддони далеко не завжди показують достовірні дані.

І нарешті, багато лікарів намагаються зберегти життя іншим лікарям, втрачаючи при цьому бійців, що часто не призводить ні до чого доброго. Якщо ситуація вийшла з-під контролю, вам може допомогти лише швидка смерть боса, тож кілька живих бійців іноді рятують становище.

4.2. Завдання

Незалежно від контенту, який ви освоюєте, лідер групи чи рейду обов'язково поставить перед вами завдання.

Іншими словами, він скаже вам, кого і коли вам лікувати. Як правило, ці вказівки звучать дуже просто, наприклад: "А лікує танка, Б та В лікують рейд". Тим не менш, існують і винятки.

В даний час всі 6 типів лікарів приблизно рівнозначні. У минулому вважалося, що деякі спеціалізації краще виконують певні завдання (наприклад, у WotLK паладини лікували тільки танки, а вторини - тільки рейди).

Незважаючи на баланс, кожна спеціалізація має особливості. Хороший лідер враховує всі переваги та недоліки лікарів та доручає їм роботу, яка виходить у них найкраще. Якщо вам здається, що завдання вам не підходить або в цілому не відповідає ситуації (наприклад, лікарів для рейду замало), обов'язково розкажіть про свої побоювання.

4.2.1. Лікування танка

Танки отримують шкоду протягом всього бою з босом. Кількість збитків і його періодичність можуть змінюватися від бою до бою, однак у будь-якому випадку танкам потрібно щонайменше один лікар.

У більшості боїв беруть участь два танки, які отримують шкоду поперемінно, а не одночасно. Обсяг зцілення, необхідного кожному танку, залежить від рівня його екіпірування, механіки бою та інших факторів, що визначаються виключно досвідченим шляхом.

Постарайтеся заздалегідь дізнатися подробиці про механіку класу, до якого належить ваш танк (наприклад, паладини і воїни вміють блокувати удари і тим самим "згладжувати" збитки, що втратили, лицарі смерті покладаються на самозцілення і т.д.)

І нарешті, не забувайте спілкуватися з танком, щоб ви обоє могли своєчасно використовувати кулдауни.

4.2.2. Для рейду

Способи лікування рейду змінюються від бою до бою. У деяких випадках рейди отримують зовсім трохи шкоди, а в деяких збитках величезний і неминучий.

Залежно від типу збитків, що отримуються рейдом, ви можете змінити принципи лікування (а також таланти і предмети екіпірування). За рідкісними винятками, рейду потрібно кілька лікарів.

Таким чином, ви можете спілкуватися зі своїми партнерами та розподіляти обов'язки на всіх. Приклади:

  • А лікує членів рейду (не танків) із групи 1, а Б - із групи 2.
  • А лікує поранених зліва направо (перевірте, щоб у вас стояли однакові аддони), а Б - справа наліво, тому зцілення вистачає на всіх, а надмірне зцілення мінімальне.
  • А лікує рейд після того, як бос застосує здатність Х перший раз, а Б після другого разу.

4.2.3. Ротація кулдаунів

У більшості боїв лікарі також отримують завдання використовувати рейдові кулдауни в певний час.

Причина проста - багато босів застосовують здібності, під якими без кулдаунів просто не вижити. Більше того, ці здібності часто використовуються поперемінно, і кулдаунів від одного лікаря буває недостатньо.

Для того, щоб кожна небезпечна здатність була нейтралізована, лікарі повинні використовувати кулдауни поперемінно, організувавши ефективну ротацію.

Якщо вам доручили використовувати свій кулдаун у певний момент бою, переконайтеся, що:

  • ви правильно розумієте, що коли слід використовувати, т.к. зволікання за кілька секунд може коштувати життя всьому рейду);
  • ви спланували свої дії так, що в потрібний момент ваш кулдаун буде доступним;
  • ваш кулдаун відповідає ігровій ситуації (лідери іноді помиляються щодо деяких заклинань).

Якщо ви відчуваєте, що не зможете використовувати свій кулдаун в потрібний момент (наприклад, він не встигає відкотитися), повідомте про це заздалегідь, щоб союзники мали час на пошук рішення.

4.2.4. Увага до завдань

Кожен лікар повинен приділяти особливу увагу йому завдання. Без цього злагоджена робота команди неможлива.

При розподілі завдань лідер припускає, що кожен лікар зможе впоратися зі своєю роботою без допомоги напарників. Насправді все нерідко відбувається інакше. Існує чимало причин, через які лікар може не впоратися зі своїм завданням (наприклад, велика затримка у грі, проблеми з інтерфейсом, особливості механіки бою, помилки самого лікаря та гравців, яких йому доручено лікувати). Якщо це відбувається, інші лікарі можуть:

  • Ігнорувати ситуацію, продовживши займатися своїми справами (у цьому випадку цілі першого лікаря загинуть).
  • Допомогти йому, ненадовго залишивши свої цілі без нагляду.

На перший погляд, здається, що другий варіант є кращим і може врятувати ситуацію, проте це не зовсім так. Як правило, лікар, який відволікся від виконання своїх прямих обов'язків, сам опиняється серед тих, що відстають. Після цього іншим лікарям доводиться допомагати йому, а це створює плутанину. В результаті ближче до кінця бою у лікарів несподівано закінчується мана, і рейд гине.

Ми рекомендуємо вам дотримуватись тактики, обраної на початку бою. Тим не менш, це не означає, що в екстрених випадках ви не повинні допомагати своїм партнерам. Пам'ятайте, що найкращі лікарі здатні реагувати на несподівані повороти подій та з честю виходити з будь-якої проблемної ситуації.

Ми радимо уникати спроб на постійну компенсацію чиїхось недоліків або неправильного розподілу завдань. У довгостроковій перспективі ця тактика не принесе користі рейду. Замість неї ви повинні обговорити проблему, яка змушує вас робити чужу роботу. Наприклад, ви можете дати пораду лікарю, що відстає (або запропонувати замінити його), запропонувати переглянути завдання і т.д.

Уважне ставлення до своїх обов'язків важливо ще й тому, що воно (теоретично) гарантує рівномірний розподіл лікування. Як правило, за кожним рейдером наглядають кілька лікарів. І тут весь рейд отримує лікування повному обсязі. Якщо хтось із лікарів вибирає цілі довільно, одні з них залишаються без підтримки, інші отримують надмірне зцілення.

4.3. Надмірне зцілення

Остання механіка, яку ми маємо розглянути, пов'язана з надмірним зціленням. Надмірне лікування виникає тоді, коли лікар намагається застосувати лікувальні заклинання до мети з повним запасом здоров'я. В результаті він витрачає ману, але не приносить жодної користі.

Вище ми торкалися різні аспекти гри лікарем. Всі вони, безумовно, важливі, однак за дотримання цих правил не варто забувати про надмірне зцілення.

Щоб його уникнути, необхідно точно знати, який обсяг здоров'я заповнює те чи інше заклинання. Більше того, вам знадобиться інформація про особливості бою (зокрема, обсяги шкоди, що наноситься тією чи іншою здатністю).

Загальне правило звучить так: не варто лікувати персонажа з повним запасом здоров'я, а якщо він поранений, необхідно застосовувати до нього заклинання, яке не заповнить зайве здоров'я.

У деяких випадках надмірне зцілення неминуче, особливо якщо ви намагаєтеся підготувати рейд до небезпечної здатності боса або у вас спрацювала механіка критичного зцілення. Не хвилюйтеся, якщо ваш показник надмірного лікування коливається не більше 10-30%. Тим не менш, варто пам'ятати, що надмірне лікування знижує ефективність витрачання мани, тому якщо вам її постійно не вистачає, перегляньте свій стиль гри.

І, нарешті, існує ще один, не дуже відомий спосіб зменшення обсягу надлишкового лікування. Вам необхідно налаштувати свій інтерфейс так, щоб він відображав на індикаторах все зцілення, що входить (включаючи періодичні ефекти). Так ви не лікуватимете союзників, на яких вже націлилися інші лікарі, і тим самим мінімізуєте надмірне зцілення (як своє, так і чуже).

5. Висновок

Неможливо переоцінити вміння лікаря передбачати вхідну шкоду і застосовувати заклинання, які найкраще підходять для його нейтралізації.

Прочитавши цей гайд, спробуйте застосувати отримані знання практично. Вивчіть інтерфейс і налаштуйте його, перегляньте свої заклинання, щоб зрозуміти, як вони працюють. Набравшись досвіду, ви обов'язково станете неперевершеним лікарем!

Пам'ятайте, що гра не обмежується однією роллю. Насамперед, це командна робота. Обов'язково шукайте нові шляхи взаємодії!

Сподіваємось, ви знайшли для себе чимало корисного. Успіхів!


Гарними хілерами не народжуються, а стають! Те, як ви почнете свій слизький шлях, може позначитися на вашому майбутньому в грі. Все залежить від початку, адже початковий досвід та враження дуже сильно вплине на вашу гру надалі. Те, як ви почнете грати за лікаря, відобразиться на вас самих. Щоб досконало вивчити свій клас, потрібно почати грати з нуля, щоб вивчити роботу всіх заклинань, розкласти їх по поличках і зрозуміти, чи готові ви бути хілом чи ні.
Якщо це буде можливо, то відвідуйте більше легких підземель на 5 гравців із согільдійцями або друзями, щоб використовувати їх як піддослідних вашого кила. Намагайтеся шукати побільше людей вашого класу і типу, щоб набиратися в них якомога більше досвіду, а також отримати якомога більше слушних порад, як вам краще вчинити в певних ситуаціях.

Не слід запам'ятовувати послідовність натискання кнопок.

Запам'ятайте, що ротації тут немає. Якщо раніше ви любили грати за дамагера, то повинні знати приблизно після якоїсь магії потрібно бафати наступну і так далі. Граючи за крен у вас не буде ніякої ротації дій, тому що тут ви вільні і пускаєте свою фантазію в політ, але не захоплюйтесь сильно. Для отримання максимальної вигоди від свого класу потрібно досконало вивчити всі стигли, які можна використовувати завжди. Звичайно деякі елементи не передбачувані, але ви повинні знати повний список своїх AOE заклинань лікування (масові та дорогі стигли), наприклад.
Очевидна річ, але вона відрізнятиметься між різними класами хілів. Будуть часи, коли необхідно використовувати тільки цілеспрямований кволий, а в інший час вам допоможуть тільки AOE хили. Найкраще ситуації описані в конкретних гайдах для кожного класу кільця. На відміну від дамагера і танка, лікар не має певних послідовностей стиглих, тому оцінюйте ситуацію тверезо і вирішуйте що і як краще використовувати. Пам'ятайте тільки, що ви неймовірно сильний тип класу для данжей і не забувайте про ротацію, адже ви ж не паладин з його мого-тактикою на кожен клас:

Статистика – не головне.

Багато хто думає, що якщо швидко зайняти хорошу планку за показниками кволу, то вони вважаються найкращими. Насправді все не так. Ніколи не дивіться на показники Recount або подібному до нього аддону, тому що ви повинні працювати в першу чергу на команду, а не на цифри. Бачив я кілька таких хілів, які на початку бою пропалювали всю ману і відразу ж світили в загальний чат свідчення аддона. Це цілковита дурість. Краще лікувати потихеньку, але для вигоди рейду чи групи. Якщо хілів кілька, то намагайтеся працювати спільно, а не хилити «я встиг спочатку його відхилити». Розподіліть роль кожному і тоді вам все під силу!
Варто пам'ятати і про ману, яку треба берегти. Якщо у вашої мети залишилося менше 50% життів, то використовуйте сильніші зцілення, а якщо 70%, то спокійно лікуйте його флеш-хилами. Ніколи не хільте більше за потрібне, тому що це не принесе нічого, окрім як проста втрата мани. Дані оверхилінгу завжди будуть доступні в будь-якому хорошому аддоні і вас відразу обчислять.

Слідкуйте за своєю групою.

Якщо у вашій групі більше немає хілів, то насамперед списуватимуть смерть колег на вас, а не на хілів рейду. Намагайтеся підхиляти групу хоча б потроху. Звісно, ​​неможливо хилити гравців, які знаходяться поза зоною дії ваших заклинань. Звичайно ж це елементарно, а таки гравці дуже часто про це забувають, а потім дивуються: «Хіл! Куди ти дивишся? Чому не хил?». Ще одна річ, що заважає, — двері та перепони. Може бути й таке, що танк поспішив і сагрив боса, а ви залишилися за дверима, які одразу ж зачинилися. Що робити у такому разі? Можна просто стояти і чекати кінця бою, але якщо ви основний кволий, то попросіть усіх підійти максимально близько до дверей. У деяких хілів є такі здібності, які застосовуються на всіх оточуючих, наприклад: тотеми, що лікують, у шамана, кільце світла у пристів та інше. Я, звичайно, не впевнений, що все так чудово вийде, але спробувати в такій ситуації варто.
Намагайтеся використати максимальну вигоду від рейду! Не соромтеся попросити мага зробити вам води чи дати пару пляшок на інтелект чи мп. Не забувайте і про свої здібності на респ мани, але намагайтеся їх використовувати під час бою, а не на простий рес мани перед босом. Попередьте групу, якщо ви сіли пити ману, тому що є люди, які зовсім не дивляться на інших і можуть спокійно почати бити боса, коли у вас мана висить на 2%.

Пам'ятайте про свої здібності.

Не варто забувати і про ваші особливі здібності. Якщо ви PvP хілер, то це набагато серйозніше, ніж ПВЕ. Тут вам потрібно приносити команді набагато більше користі, ніж зцілення союзників. Вам потрібно буде уповільнювати, станити, збивати, диспелити і багато іншого, що так сильно допоможе вашій команді перемагати в бою. Це ж може стосуватися і ПВЕ хілів. У деяких ситуаціях ви повинні будете фірати і стані мобов, якщо їх будуть великі купки, але це буде рідше, ніж в PvP. І все ж ви повинні максимально допомагати своїм залишатися живими.

Вивчіть аддони для хілів.

Можливо, ви бачили, що пишуть про аддони. Дехто вважає це повним маренням, а інші без них просто жити не можуть. Насправді аддони — дуже корисна річ, особливо для рейд хілера. Особливо можна використовувати макроси, які замінюють аддони, але це більш досвідчених гравців. Аддони ще й заважатимуть у ситуаціях, які потребують швидких дій.