Як зробити об'ємну кнопку в фотошопі. Як намалювати кнопку в фотошопі.

Сьогодні поговоримо про таку важливу дрібницю як кнопка, а точніше як створюється кнопка в фотошопі.

Кнопка може бути різного призначення і застосування наприклад для сайту, програмного інтерфейсу. Кнопка для сайту або інтерфейсу, якщо слідувати всім правилам повинна мати 3 - 4 стану. Чому запитаєте три або чотири це залежить від того чи будуть якісь стану кнопки збігатися, а також чи є необхідність в четвертому стан. На сьогоднішній день не скрізь використовуються їхні капітали кнопок, але ж це не зовсім правильно. Всі статки створюються для того щоб користувачеві було легко орієнтуватися в роботі з інтерфейсом. Говорячи простою мовою, кнопка при будь-якому дія користувача показує, що відбувається і вказує на відповідну дію.
  Кнопка в фотошопі розробляється не складно, давайте все ж визначимося, що ж таке кнопка.

Якщо все пішло так, як планувалося, ваша кнопка тепер повинна виглядати так. Все, що залишилося - це якийсь текст, щоб розповісти користувачеві, що робити! Давайте спробуємо два стилю тексту: короткий, але сміливий основний заголовок, з меншим підзаголовком, що пояснює, що буде далі.

Обидва цих шрифту теж безкоштовні! Але почекайте, - вигукує ви, - там діє гладкий ефект. Режим накладення нормальний, колір блідо-жовтий, непрозорість - 100%, а кут - 90 градусів. У вас є гарна, вставна кругла кнопка. І якщо ви хочете завантажити.

кнопка- це елемент управління, який реагує на ту чи іншу дію користувача.

Давайте розглянемо ці чотири стану:

  1. статичний стан  - це стан кнопки, при якому користувач не робить ніякого дії з нею.
  2. наведення  - це стан кнопки, при якому користувач навів на неї курсор миші.
  3. натискання  - це стан кнопки, при якому користувач натиснув на неї.
  4. активна  - це стан кнопки при якому вона є виділеної і показує користувачеві де він знаходиться (зазвичай це використовується для того щоб користувач розумів своє місце знаходження наприклад на якій сторінці сайту він знаходиться).

Що таке кнопка і які у неї бувають стану ми розібралися. Приступимо до створення кнопки в фотошопі, а точніше кнопки і її чотирьох станів.

Сподіваюся, вам сподобався підручник, і щасливе проектування! Якщо вам потрібно створити зображення з більш високою роздільною здатністю, відрегулюйте настройки стилю шару нижче для досягнення бажаного ефекту. Залийте фон чорним. Встановіть радіус кута до 10 пікселів і створіть прямокутник на полотні.

Тепер дублюйте шар, перетягнувши його на кнопку «Створити новий шар» внизу Шарів. Потім виберіть «Обведення» у спливаючому меню. Зробіть розмір 8 і встановіть положення на зовнішню сторону. Поверніться в поле «Стиль шару», налаштуйте кут до -135 градусів. Однак, оскільки ми хочемо створити цей об'єкт, використовуючи тільки стилі шару, нам потрібно визначити шаблон, який буде розміщуватися в стилі шару «Накладення накладення». Для цього спочатку приховайте два шари форми прямокутника. Створіть новий шар відразу над чорним фоном і наповніть його білим.

Відкриваємо фотошоп, створимо новий документ з потрібними нам розмірами, фон бажано залити кольором нашого інтерфейсу, для якого ми її створюємо, це робиться для того, щоб наочно бачити як вона буде виглядати в роботі. І починаємо створення кнопки в фотошопі. Візьмемо інструмент прямокутник із закругленими краями, і створимо форму нашої майбутньої кнопки.

Створіть текст або графіку, щоб з'явитися на значку, переконавшись, що вони добре вписуються в рамки прямокутника значка. Шаблон тепер визначено і збережений, тому ви можете видалити графічні шари і щойно створений білий шар. Увімкніть два шари форми знову.

Тепер виберіть шар вищої форми - ось де відбувається чарівництво! Дайте йому наступні настройки. Розмір: 2 Положення: Зовнішній режим накладення: Непрозорість екрану: 50 Колір: білий. Це створить тонку білу лінію, де «емаль» зустріне металеву задню пластину.

За допомогою стилю шару  заллємо форму кнопки лінійним градієнтом для цього йдемо шари\u003e стиль шару\u003e накладення градієнта  або двічі кликнемо по шару з формою кнопки.



Створимо обсяг і тінь для нашої кнопки за допомогою копіювання нашого шару. Для цього, перетягніть наш шар з кнопкою на піктограму (іконку) створити новий шар, Або зробіть наш шар з кнопкою активним після чого йдемо в шар\u003e створити дублікат шару. Проробимо це дія двічі. Після чого назвемо шари кнопка, обсяг, тінь. Після чого кликнемо на шарі тінь правою кнопкою миші і відчистити стиль шару, виконаємо те ж саме з шаром обсяг. Потім поміняємо колір у шару обсяг. І зрушимо шари вниз за допомогою інструменту переміщення (V).

Режим накладення: Множення Непрозорість: 100% Масштаб 100%. . Виберіть новий «шаблон», створений у спливаючому меню. Ваша графіка повинна відображатися в тому місці, де ви її створили. Якщо він знаходиться поза центром, ви можете перемістити його в потрібне положення, поки діалогове вікно «Стиль накладення шару накладення» все ще відкрито.

Режим накладення: помножити непрозорість: 80%. . Створіть градієнт з сірим змішанням в білий колір, як показано нижче. Стиль: Внутрішня фаска Глибина 60% Напрям: Вгору Розмір: 20 пікселів Пом'якшення: 10 пікселів. Режим накладення: Колір екрану: Білий Прозорість: 50% Кут: 90 градусів Відстань: 90 пікселів Дроссель: 2% Розмір: 0 пікселів. Це підручник з призначеного для користувача інтерфейсу про те, як зробити кілька дивовижних кнопок, які ви можете використовувати практично для всіх, будь то соціальні значки, значки, що завгодно!



Щоб кнопка була більш об'ємна, створимо трохи світіння і контур, зробимо ми це через внутрішнє світіння в стилі шару. Задамо колір для світіння.



Насолоджуйтесь і розкажіть нам про це, коли закінчите! Цей градієнт складений з квітів, які ми вибрали в нашій кольоровій палітрі. Природні градієнти виглядають найкраще при виборі одного кольору і використанні легкої і більш темною версії. Крок 2 - Створення та вирівнювання кіл.

Використовуючи інструмент переміщення, грубо вирівняйте кола так, щоб вони були на відстані. Він не повинен бути досконалим, оскільки ми збираємося зібрати все далі. Щоб вирівняти три кола в центрі до монтажної області, помістіть їх в папку групи, яка розташована в нижній частині панелі шарів.

Тепер доопрацюємо шар з тінню. йдемо шар\u003e растеризувати. Зменшуємо непрозорість до 13%. Далі застосуємо фільтр розмиття по Гауса, з параметрами як показано на скрині нижче.



Кнопка в фотошопі практично готова, залишилося додати напис на кнопку, докладніше про роботу з текстом читайте в статті. Для цього візьмемо інструмент горизонтальний текст  виберемо потрібний шрифт і напишемо необхідну нам напис.

Виберіть папку і фон разом і відповідним чином вирівняйте. Виберіть відповідний стиль в лівому стовпчику, потім ви можете відрегулювати стилі. Після того, як ви налаштували все стилі так, як хочете, ми можемо зберегти це як новий стиль шару.

Крок 4 - Створення реалістичною тіні. Дублюйте один з вже існуючих кіл і видаліть всі стилі шару, поки ви не залишитеся з рівним колом. Встановіть кут на 90 градусів, щоб він розмивався зверху вниз. Використовуючи інструмент виділення, виберіть нижню половину розмитого кола і додайте маску шару, розташовану в нижній частині панелі шарів, це значок з колом в середині прямокутника. Це приховає решту шару, так як ми хочемо бачити тільки нижню половину. Перемістіть шар розмитого кола під стилізованим шаром кола.



Тепер зробимо текст утисненим, а також створимо відблиск і контур на краях написи, все це ми зробимо через стилі шару.



Кнопка в фотошопі намальована. Підсумковий результат можна побачити вище, тепер зробимо інші стану для нашої кнопочки.

Тепер у нас залишилася красива симпатична кнопка! Ви можете додати будь-який значок, який ви хочете в середині цього, і він буде виглядати добре 😉. Це дійсно простий крок, який займе всього декілька хвилин. Пам'ятайте, що це всього лише керівництво, ви можете обходитися з градієнтами і квітами, щоб бути тим, ким хочете. Сподіваюся, вам сподобалося навчальний посібник і слідкуйте за оновленнями, у нас є ще більше!

У цьому простому підручнику ми збираємося створити розумний маленький спосіб створення маленьких кнопок з використанням декількох шарів і одного змінного шару зображення. Почніть з малювання на кольоровому тлі. Потім в новому шарі намалюйте коло і заповніть його кольором. Крок 2: Потім ми будемо застосовувати деякі стилі шару. Сатин просто додає трохи зайвого! Крок 3: Це те, що гурток виглядає із застосуванням стилю шару, класний!

Насамперед укладемо створену кнопку в групу шарів і назвемо групу статичне стан. Для цього затиснемо кнопку Shiftі виділимо всі шари крім фону, потім натиснемо Ctrl +Gі перейменуємо групу. Продублюємо групи для інших станів кнопки, для цього йдемо шари\u003e дублікат групи  і даємо назву стану кнопки. Розташуємо групи нижче по порядку, для цього виділимо інструмент переміщення (V)виділяємо групу і натискаємо на стрілку вниз на клавіатурі.

Створіть новий шар і намалюйте радіальний градієнт від білого до прозорого в ньому. Зверніть увагу, що ви хочете перетягнути градієнт, щоб повна прозорість відбувалася поза вибору. Коли ви закінчите, поверніть еліпс приблизно на 30 градусів. Крок 5: Тепер дублюємо шар виділення.

Потім кілька разів натисніть стрілку вниз і вліво і натисніть «Видалити». Це повинно залишити вас з невеликою кількістю виділення. Крок 6: увімкніть свій перший шар підсвічування. Потім дублюйте другу підсвічування і поверніть її вниз вліво, як показано. І тепер у вас є стиль вашої кнопки!



Тепер змінимо кожну групу під потрібне нам стан. Першою будемо змінювати групу наведення. Для цього в групі шарів з ім'ям наведення виділимо шар кнопка і відредагуємо стиль шару. У ньому ми відредагуємо тільки накладення градієнта, зробимо його світліше.

Крок 7: Отже, ми хочемо зробити кнопку взаимозаменяемой. Це ідеально для нас, тому що ми позбавляємося від зелені, але все ще маємо все, що потрібно, щоб зробити наші кнопки. Тепер все, що нам потрібно зробити, це слот щось внизу. Кнопка «Металева рамка». Якщо ви хочете слідувати цьому керівництву по тексту і зображень, продовжуйте читати текст. Якщо ви хочете слідувати навчального відеоролика, перейдіть в нижній частині сторінки. Ви повинні мати базові знання програмного забезпечення та деякий час списи, щоб завершити навчальний посібник.



Далі відредагуємо стан кнопки при натискання. У цій кнопки відредагуємо накладення градієнта як і в попередньому стан, також потрібно поставити галочку на інверсія плюс зменшимо обсяг за рахунок чого у нас створиться враження що при натискання кнопка вдавлюється. Щоб зменшити обсяг нам доведеться виділити шари обсяг і темрява, і знають наша тінь також стане менше, і за допомогою інструменту переміщення (V)стрілочкою на клавіатурі піднімемо їх вгору.

Після цього ви зможете створювати свої власні кнопки з металевими рамами і перевіряти свої ідеї на дизайні кнопок. Одну і ту ж кнопку можна дублювати, щоб створити панель меню навігації для вашого веб-сайту або будь-якого призначеного для користувача інтерфейсу. Це кінцевий результат, який ви повинні отримати. Перше, що вам потрібно зробити, це створити новий документ. Оскільки це буде кнопка, розмір документа може бути встановлений на ваш розсуд.

Але навіть маленькі кнопки мають розмір і дозвіл. Ця кнопка буде прямокутної, і це те, що ми збираємося створити. Встановіть його під рамку. В результаті ви побачите зображення нижче, яке ви виконаєте крок 1, і перейдіть до наступної задачі. Встановіть режим змішування на Множення, Непрозорість до 41%, Градієнт повинен бути таким, як показано на зображенні нижче в редакторі градієнта, Стиль встановлений на Лінійний, Кут до 90% і Масштаб до 100%. Ці ж периметри можна побачити на зображенні нижче.

І нарешті, зробимо кнопку в активному стан. Для цього необхідно змінити колір накладення градієнта як у кнопки наведення, а також прибрати тінь і обсяг як у кнопки натискання. Як це зробити ми вже знаємо, скажу тільки, що активній кнопці градієнт потрібно задати іншого кольору, щоб вона була помітна на тлі інших кнопок. Можна звичайно поміняти ще й колір у нашій написи, але я цього робити не буду.

Встановіть режим змішування на Множення, Непрозорість до 100%, Кут до 90 °, Відстань і Дроссель - на 0, Розмір - на 152 пікс. Результат можна побачити в лівому нижньому кутку зображення нижче. З моєї точки зору, це найлегша частина підручника. Це можна зробити декількома способами.

Один із способів - створити новий шар і помістити білу точку за допомогою кисті або виділення. Інший спосіб - встановити колір в білий колір і використовувати інструмент градієнта, і його потрібно налаштувати для створення радіальних градієнтів і бути білим до прозорого пресету. Ви можете побачити приклад і привести до зображення нижче. Коли закінчимо виділення, ми завершуємо крок 2 і переходимо до кроку 3, де ми будемо працювати з рамкою кнопки. Перше, що ми збираємося зробити, це додати градієнт до кадру. Режим змішування повинен бути встановлений на «Нормальний», «Непрозорість» до 100%, «Градієнт» повинен бути встановлений, як показано на зображенні нижче в редакторі градієнтів, «Стиль» - «Лінійний», «Кут 0 °», «Масштаб» - 100%.



Ось і все наша кнопка в фотошопі створена, я думаю урок досить зрозумілий, якщо у вас виникнуть питання пишіть в коментарях, по можливості постараюсь відповісти. Не забудьте підписатися на розсилку, щоб дізнаватися про нові статтях першими. А ще Ви можите почитати урок зі створення соціальних мереж.

Ви можете побачити результат на зображенні нижче, в нижньому лівому кутку. Намалюйте фігуру, як показано на лівій стороні зображення нижче, і буде з цим кольором. Прямо під вами можна побачити, як буде виглядати результат. Отже, тепер ми повинні стерти деякі частини, щоб виглядати більш реальними. Виберіть м'яку кисть і переконайтеся, що її непрозорість низька, десь між 15% і 20% непрозорості. Тепер м'яко видаліть області, які показані на зображенні нижче у правому кутку.

Результат можна побачити в правій нижній частині зображення нижче. Тепер нам потрібно додати ще трохи тіні в рамку, щоб вона виглядала краще. Потім намалюйте кілька фігур, як показано на малюнку нижче в верхньому лівому кутку. Перейдіть зі вкладки шарів на вкладку «Контури», а потім в нижній частині вкладки «Контури» ви можете знайти кнопку «Шлях завантаження» в якості виділення. Результат можна побачити в нижньому лівому кутку на зображенні нижче. Вибирайте колір переднього плану і створюйте крихітний градієнт.

У цьому уроці Ви дізнаєтеся, як намалювати веб-кнопку для сайту. Для початку, ми створимо фон, потім будемо працювати з декількома шарами, а також будемо використовувати шар-маски та інші корисні техніки.

Фінальне зображення:

Крок 1

Створіть новий документ (Ctrl  + N) розміром 1280 x 1024 пікселів.


Металева рамка для відеомонтажу

Не турбуйтеся про розмір, ви збираєтеся його масштабувати пізніше і підганяти для ваших потреб. Перемістіть нижню підсвічування в нижню частину кнопки, як показано на малюнку нижче. Тепер все, що залишилося, - це вибрати текст, вибрати для нього білий колір і помістити його поверх кнопки. Ви дбаєте про розробку хорошого програмного забезпечення. Ви можете читати книги про досвід користувача і дизайні, але в якийсь момент вам потрібно почати розробку інтерфейсу. Більш того, як працює програмне забезпечення або веб-сайт, і як ви взаємодієте з ним, але насправді це виглядає.

крок 2

Залийте фон кольором   # СCCBCCі   пензлем  (Brush Tool) (В) великого розміру білого кольору клікніть один раз в центрі фону, щоб створити світлову пляму. Тепер фон схожий на радіальний градіент.03


крок 3

інструментом Прямокутник з округленими кутами  (Rounded Rectangle Tool) (U) намалюйте фігуру з радіусом заокруглення 180 пікселів:

Багато людей навіть проектують прямо в браузері. Вам просто потрібно розробити відмінне програмне забезпечення. На жаль, все навчальні програми для початківців для фотографів. Тільки новачки поміщають кілька елементів дизайну на один і той же шар. У школі ви коли-небудь бачили ті підручники з анатомії, які використовували різні шари прозорих плівок, щоб ви могли перегортати різні частини людського тіла? На кожній сторінці буде всього кілька частин, але всі вони будуть складатися разом, щоб сформувати повне зображення.


крок 4

До фігурі застосувати стиль шару   накладення градієнта(Gradient Overlay). Використовуйте параметри, які показані на скріншоті:


крок 5

інструментом Овальна область виділення(Elliptical Marquee tool) (M) намалюйте кругле виділення і залийте його чорним кольором. Розмістіть його на попередній фігурі:


крок 6

Скопіюйте стилі зі шару з прямокутною фігури (клікніть правою кнопкою миші в палітрі Шари по стилям шару і виберіть пункт Скопіювати стилі шару. Тепер перейдіть на шар з чорним колом, клікніть по ньому в палітрі Шари правою кнопкою миші і виберіть пункт Вставити стилі шару).