Вплив обсягу оперативної пам'яті на продуктивність. На що впливає оперативна пам'ять в комп'ютері. Який оптимальний обсяг ОЗУ вибрати для ПК

Відповісти на питання, на що впливає оперативна пам'ять, навіть легше, ніж пояснити принцип її дії.

В першу чергу, вид, частота і обсяг ОЗУ впливають на швидкість передачі даних  - а, значить, і на те, наскільки швидко буде працювати додаток і, особливо, гра.

Недостатній обсяг оперативної пам'яті може призвести до неможливості роботи програми, до зависання комп'ютера і навіть перезавантаження операційної системи.

Ціни на моделі з малою продуктивністю починаються приблизно на дві тисячі крон і достатні для установки операційної системи і найбільш використовуваних програм. Ваш комп'ютер буде відчувати себе набагато швидше, ви помітите найбільші зміни в реагуванні системи, запуску додатків і роботі з декількома програмами.

Кожен сучасний процесор по суті є електричною машиною і, отже, теплогенератором. Однак генерується тепло також є його ворогом - його абсолютна величина впливає на електричні властивості використовуваного напівпровідника. Коли перевищується певна межа, функція падає, спочатку звертаючись, але навіть якщо вона виходить за межі такий рівень, вона може навіть призвести до незворотних структурних змін.

Зміст:

Вплив обсягу ОЗУ

Операційна пам'ять (або ОЗУ, або RAM) являє собою енергозалежну мікросхему, за допомогою якої відбувається обмін даними. При відключенні харчування вся зберігається в ній інформація зникає. Передача даних між ОЗП і процесором може здійснюватися безпосередньо і через так звану пам'ять нульового рівня або кеш.

Як правило, виробляється теплота залежить від двох зовнішніх факторів. Як ви можете здогадатися, ось основні електротехнічні принципи, які говорять, що випромінюється потужність визначається напругою в другій, розділеної на опір. Потім генерується тепло призводить до остаточної температурі чіпа при тій же ефективності охолодження.

Проте, невелике збільшення цієї напруги часто необхідно для досягнення більш високих тактових частот. Це ще один критерій для потепління чіпа. Тут залежність більш-менш лінійна. Процесор - імпульсна машина, і кожна частина тепла генерується динамічними явищами. Чим вище частота, тим більше внутрішніх робочих імпульсів.

Швидкість обміну залежить від параметрів оперативної - частоти і навіть типу (від DDR до DDR4). Але однією з головних характеристик, на які слід звернути увагу, є її обсяг. На сучасних комп'ютерах він становить, щонайменше, 2 гігабайти - цілком достатньо для запуску більшості додатків і навіть не дуже нових ігор (в основному, випущених в 2000-х роках). Зустріти менше значення обсягу - наприклад, 1 ГБ, 512 Мб - можна тільки на старих комп'ютерах.

Просте збільшення частоти призводить до постійного тиску для гарного охолодження. Тут ви можете бачити, що теплове навантаження одного і того ж процесора може бути до двох разів. Щодо міцний кулер досить для 800 Вт. Однак вище цієї частоти потрібно відносно спеціальний кулер.

Відеокарта 90% з вас будуть використовувати тільки для ігор. Можливо, найважливіше поділ графіки інтегровано і дискретно, присвячене. Інтегрована графіка завжди знаходиться в процесорі або раніше на материнській платі, а його чіп працює з оперативною пам'яттю системи.

Розмір 4 Гб - цілком підходящий варіант для бюджетного домашнього комп'ютера, Призначеного для інтернет-серфінгу, перегляду відео з пристойною якістю (хоча для цього знадобиться ще й відповідна відеокарта) і прослуховування музики. На комп'ютері з нею не вийде пограти в сучасні ігри навіть на середніх налаштуваннях. Однак деякі з них запустяться з мінімальними параметрами.

По-друге, інтегрована графіка, як правило, буде повільніше. Тим не менш, це не обов'язково має бути абсолютно вірно: на ринку у нас також досить сильна інтегрована графіка, сильніша, ніж деякі стримані, але в більшості випадків випадкова інтегрована графічна карта буде повільніше, ніж випадкова.

Дискретні, виділені або навіть окремі графічні карти - дійсно карти. Це не просто чіп, вбудований в процесор або плату, а чіп зі своїм чіпом і власною пам'яттю, прикріплений до плати. Недоліком є, як правило, споживання, інтегровані графічні процесори меншими, простішими і не працюють так само сильно, як і ви. Різниця може бути досить масивної, в той час як інтегрована графіка - це максимум кілька одиниць ват, дискретний може проковтнути сто навантажень в навантаженні - в залежності від моделі.

Обсягу 8 і 16 гігабайт більш ніж достатньо для будь-яких завдань, покладених на свій комп'ютер середнім користувачем. Особливо, якщо вона йде в комплекті з 4-8 Гб графічної пам'яті GDDR5. А 32 Гб цілком достатньо для того щоб не турбуватися про роботу найсучасніших додатків протягом ще декількох років.

Важливо: Не варто розраховувати на різке підвищення швидкості роботи ПК після заміни на вдвічі більший за обсягом варіант. Разом з нею потрібно модернізувати ще й відео, і центральний процесор. А 32-бітові операційні системи і зовсім підтримують не більше 3 Гб RAM.

Це також призводить до вимог до охолодження. У ультра-ультрабуке ви не знайдете найпотужнішу графіку на ринку, тому що вона не буде там з її потужним охолодженням. Сьогодні всі мобільні відеокарти перемикаються. Перемикання гарантує вам довгий термін служби батареї і потужність гри, тому що навіть якщо стримана графіка в навантаженні говорить вам про безліч потужності, затвор повністю зупиняється, а замість нього буде надіслано зображення економічного інтегрованого чіпа. Перемикання тепер повністю автоматичне і особливо динамічне - ви не можете перемикатися між однією і іншою графікою, але обидва можуть прискорюватися, сповільнюватися і більш-менш деактивувати, тому стан системи плаває між двома станами.

Вплив типу пам'яті

Швидкість роботи з додатками і передачі даних також залежить і від типу. У комп'ютерах, зібраний за останні кілька років, можна знайти три варіанти:

  • DDR2  (З частотою до 1200 МГц) - використовувалася на нових ПК кілька років тому, але була практично повністю витіснена новим поколінням;
  • DDR3  (Частота до 2400 МГц) - відносно новий варіант, який встановлюється на більшості сучасних комп'ютерах бюджетного і середнього рівня);
  • DDR4  (Частота до 3200 МГц) - яка могла б замінити DDR3, однак підтримується далеко не всіма материнським платами і процесорами.


Яка продуктивність вашої відеокарти?

Графічний процесор і шейдери в ньому

  Сильніший графічний процесор зазвичай означає більш потужну графічну карту. Вони більш прості і більш спеціалізовані в побудові зображень, і їх в основному більше. Ширина шини × Швидкість пам'яті = Проникність пам'яті. Але графічний процесор може бути таким же потужним, як він хоче, але якщо він не може помістити кількість графіки в оперативну пам'ять, у нього є гриби. Швидка пам'ять - це критерій №. Ви отримаєте пропускну здатність при розрахунку ширини пам'яті шини.

Встановивши на своєму комп'ютері планку DDR4, можна підвищити швидкість передачі інформації приблизно в 1,5-2 рази. Однак для її установки доведеться міняти і материнську плату, і процесор.

Такий варіант підходить далеко не всім користувачам, що збираються частково модернізувати свій ПК. І для них набагато вигідніше буде поставити ОЗУ більшого обсягу або з кращими показниками частоти. Покупцеві ж нового (і, головне, ігрового) комп'ютера, по можливості, слід вибрати DDR4 - і, бажано, передбачити можливість додавання нових планок.

Обсяг графічної пам'яті не

  • Інтегрована графіка завжди залежить від підключень до пам'яті!
  • Два модуля проти одного можуть забезпечити десятки додаткових потужностей.
Однак приріст продуктивності не є сумою продуктивності обох графічних елементів. Найголовніше, що чим більше об'єм графічної пам'яті, тим швидше графіка. Так, це в основному правда, але це дуже незначний параметр. Це правда, що якщо пам'ять занадто мала, продуктивність сповільнюється, але її нескінченне збільшення нічого не допоможе.

значення частоти

Показник частоти має значення для. І сучасні моделі практично не випускається з величиною цього параметра менше 1600 МГц. Однак, вирішивши замінити на своєму ПК або ноутбуці планку, варто звернути увагу ще й на можливості материнської плати.

Якщо «материнка» підтримують не більше 1333 МГц, а встановлене має частоту 1833 МГц, швидкість передачі даних буде обмежена меншим значенням.

Звичайно, чим вище дозвіл, яке ви граєте, тим більше вимоглива графічна карта буде. У неї вже 16 шейдеров, і ми підскочили на кілька відсотків вище. Це на пару десятків відсотків у порівнянні з попереднім поколінням. Нагадую, що чим сильніше графічний чіп, тим вище потреба в проникності пам'яті, що вдвічі більше двоканальної пам'яті.

Перша цифра позначає серію, покоління, другу приблизну класифікацію продуктивності, третю більш детальну класифікацію продуктивності. Важливою архітектурою є архітектура, на якій побудовані чіпи. З шестісотфутовой лінії, яка все ще присутній в багатьох ноутбуках, була введена архітектура Кеплера, що призвело до зниження споживання і значного підвищення продуктивності.


Значення частоти на корпусі планки.

Ця стаття є спробою дослідження залежності продуктивності комп'ютера від обсягу оперативної пам'яті. При тестуванні використовувалися популярні зараз конфігурації комп'ютерів. Продуктивність досліджувалася з 1 ГБ і 2 ГБ оперативної пам'яті при однакових характеристиках пам'яті. Джон Бикли з компанії Corsair підготував дві тестових майданчика на основі процесорів AMD і Інтел:

Орієнтовна продуктивність була описана графіком, тепер всього кілька слів до рівнів. Продуктивність буде пристойною, але за рахунок дуже неприємного споживання. Знову ж кращий погляд на це питання - з другої цифри. Вони мають всього 160 шейдеров в ядрі і тільки 64-бітну шину, це знову ж базове рішення, яке ви не можете взагалі поліпшити з хорошою інтегрованою графікою.

На жаль, вони досить застаріли і потрапляють в попередній параграф. Щоб порівняти продуктивність, їм допомагають вищі крани, але старіші серії з більш низьким числом іноді краще. Ми можемо розділити пам'ять на кілька точок зору. Від доступу до осередків пам'яті, в залежності від можливості зміни даних, технології осередки пам'яті чи технології виробництва, організації зберігання і ряду інших критеріїв. Щоб мати можливість використовувати пам'ять в якості оперативної пам'яті, нам обов'язково потрібно буде читати дані з пам'яті, але і писати її.

AMD

Процесор: AMD Athlon64 FX57
Материнська плата: Asus A8NSLI Premium
Відеокарта: Nvidia GeFORCE 6600GT
Жорсткий диск: Western Digital Caviar 250GB SATAII

Тестування на цьому комп'ютері проводилося при таких змінах пам'яті:

1 ГБ: Використовувалися модулі TWINX1024-3200C2. Це пара модулів по 512 МБ. Кожен з них має 16 мікросхем 32Мх8 DDR. Частота пам'яті була встановлена ​​в 400 МГц, а латентність 2-3-2-6-1T.

Комп'ютерна пам'ять зазнала тривалі розробки, особливо щодо доступних технологій, які необхідні для виробництва і будівництва пам'яті. У кожної з цих спогадів були певні переваги з плином часу, але вони поступово відступали на користь нових технологій.

Однак, завдяки більшій інтеграції і розвитку, від невеликого і повільного 1 кілобайт «тарганів» до сучасних високопродуктивних модулів з високою швидкістю - акуратних гігабайтів модуля пам'яті. З сучасної пам'яттю спостерігається постійне збільшення ємності, але збільшення швидкості пам'яті є проблемою. Нові технології більш ефективні і швидше, ніж будь-коли раніше, але швидкість пам'яті зростає набагато повільніше, ніж самі процесори. Виробникам і розробникам сучасних процесорних архітектур доводиться найчастіше вирішувати ці проблеми на рівні ядра, наприклад, додаючи великий кеш, розміщуючи кілька модулів пам'яті в парі і отримуючи доступ до пам'яті в двох каналах або інтегруючи контролер пам'яті в ядро ​​процесора.

2 ГБ: для цього тесту ми використовували модулі TWINX2048-3200C2. Це пара гігабайтних модулів, кожен з яких складається з 16 мікросхем 64Мх8 DDR. Частота пам'яті і таймінги були точно такими ж, як у попередньої конфігурації.

Інтел

Для створення тестової платформи, що працює з пам'яттю DDR2, були використані наступні компоненти:
Процесор: Інтел P4 540, 800 МГц FSB, 3.2 ГГц.
Материнська плата: Asus P5ND2-SLI.
Відеокарта: Nvidia GeFORCE 6600GT.
Жорсткий диск: Western Digital Raptor 36 ГБ.

Конфігурації пам'яті для цієї платформи:

Модулі пам'яті або те, що містить пам'ять

Швидкі чіпи пам'яті і пам'яті необхідні для потужних систем, все більш швидких процесорів, відеокарт і безлічі інших пристроїв. Модулі та окремі типи пам'яті розрізняються по місткості, швидкості, часу, споживаної потужності та типового використання. Кожна комп'ютерна архітектура має свої характеристики, що, звичайно ж, потрібно мати на увазі. Завдяки різної ємності чіпів він пропонує ряд можливостей і можливостей, адаптованих до клієнта.

Ємність чіпів пам'яті, в основному залежить від їх розміру і доступною технології виробництва, обмежує комерційно доступний розмір модуля. Це також причина, на додаток до специфікаціям пам'яті, самим модулів і контролерам пам'яті, чому ємність для персональних комп'ютерів зростає з затримками, наприклад, в областях серверів, де вартість модулів зазвичай не надто обмежена. Зрозуміло, вплив цього контролера пам'яті також має контролер пам'яті, який може обробляти цю пам'ять.

1 ГБ: Модулі TWIN2X1024-6400. Це пара модулів по 512 МБ, що використовують по 8 мікросхем 64Mx8 DDR2. Частота пам'яті була встановлена ​​в 800 МГц, а латентність в 5-5-5-12-2T.

2 ГБ: Модулі TWIN2X2048-6400. Це пара модулів по 1 ГБ. Латентність і частота пам'яті залишилася такою самою, як в конфігурації з 1 ГБ.

тести

SiSoft Sandra 2005 - це засіб діагностики дозволяє тестувати пропускну здатність пам'яті.
Super Pi - просте додаток, обчислює число Пі з точністю до зазначеного знака.
3DMark 2001 - це ігровий тест, розроблений спеціально для визначення рівня продуктивності в умовах, подібних реальним ігор.
Doom 3 timedemo, demo1 - хороший ігровий тест, який входить в комплект Doom 3. У тесті вимірюється швидкість зміни кадрів (fps).
Battlefield 2 Flight Demo - ця гра вимагає від системної пам'яті високої продуктивності. Крім того, гра виявилася дуже вимогливою і до обсягу пам'яті.
Adobe Premier Effects і кодування DVD - тест, заснований на вимірюванні часу, який знадобився на кодування DVD, на прикладі фільму, скомпонованого з відеофрагментів, цифрових фотографій і музики.

Результати тестування

Так як двоканальна пам'ять PC3200 з'явилася на ринку в 2002 році, один гігабайт пам'яті тоді можна було побачити тільки на комп'ютерах ентузіастів. Тестування показало, що для більшості додатків такий обсяг пам'яті залишається цілком прийнятним і достатнім, незалежно від інших характеристик комп'ютера.

У зв'язку з постійним розвитком ігор та інших програм, вони стають все більш складними і комплексними, і ми вже бачимо, що для деяких додатків цього стає недостатньо. Це видно як в деяких сучасних іграх, наприклад, в Battlefield 2, так і в додатках інших типів. Наприклад, при кодуванні DVD. Популярність таких додатків зростає дуже великими темпами, так як DVD-рекордери стають звичним атрибутів домашнього комп'ютера. Згодом з'явиться значно більше ігор, операційних систем та інших програм, навіть офісних, требущіх таких обсягів пам'яті.

Питання здається простим, але, всупереч зовнішнім виглядом, відповідь складається з багатьох деталей і аспектів. Зазвичай, якщо ми хочемо знати, наскільки швидким і потужним є наш комп'ютер, ми дивимося на тип встановленого процесора - чим більше мегагерц, тим краще. Він працював кілька або десяток років тому, але сьогодні, з величезною складністю і складністю комп'ютерів, відповідь на теоретично просте питання складний.

Залежно від потужності процесора значення цього параметра можна визначити за допомогою мегагерци або гігагерца. Герк - це термін, який у вільному перекладі означає «на секунду», мега - мільйон, а джиг - мільярд. Тому один мегагерц означає мільйон операцій в секунду, а один гігагерц визначає один мільярд операцій у секунду. І що відбувається мільйон або мільярд раз в секунду на комп'ютері? На думку фахівців з інформаційних технологій, цикл. Таку операцію можна назвати, наприклад, операцію додавання двох чисел і т.д. якщо ми хочемо відкрити меню «Пуск» або ввести папку документів, весь процес буде складатися з декількох тисяч операцій, які будуть виконуватися швидше або повільніше в залежності від швидкості процесора.

Зміна продуктивності при збільшенні обсягу пам'яті наочно демонструє наступний графік (різниця продуктивності при 2 ГБ і 1 ГБ пам'яті, виражена у відсотках).